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(19)国家知识产权局 (12)发明 专利申请 (10)申请公布号 (43)申请公布日 (21)申请 号 202210886073.X (22)申请日 2022.07.26 (71)申请人 广东省教育 研究院 地址 510000 广东省广州市广卫路14 号 (72)发明人 李海东 张朝晖 黄志红 荀浩  (74)专利代理 机构 长沙鑫泽信知识产权代理事 务所(普通 合伙) 43247 专利代理师 尹锋 (51)Int.Cl. G06T 17/00(2006.01) G06T 19/20(2011.01) G06T 15/00(2011.01) G06F 16/958(2019.01) G06F 16/957(2019.01) G06F 3/0486(2013.01) (54)发明名称 一种基于web的虚拟现实教学资源制作的方 法和装置 (57)摘要 本发明公开了一种基于web的虚拟现实教学 资源制作的方法和装置, 方法包括以下步骤: 将 虚拟教学资源制作用到的知识抽象出对象并存 储在对象库模块中; 通过场景管 理模块增加一个 或者多个场景; 从对象库中拖拽出相应对象放到 场景管理模块中进行组装; 用逻辑对象块将对象 关联; 资源存储模块将课件、 场景、 对象按照一定 的组织关系存储下来, 并为每个课件唯一索引; 通过3D渲染模块将资源加载并在浏览器中展 示。 本发明将专业虚拟现实教学资源的制作分别进 行抽象建模, 形成了对象库, 通过拖拽的方式即 可制作出虚拟现实教学资源, 大大简化教学资源 制作。 权利要求书1页 说明书3页 附图2页 CN 115359178 A 2022.11.18 CN 115359178 A 1.一种基于web的虚拟现实教学资源制作的方法, 其特 征在于, 包括以下步骤: 将虚拟教学资源制作用到的知识抽象出对象并存 储在对象库模块中; 通过场景 管理模块增 加一个或者多个场景; 从对象库中拖拽出相应对象放到场景 管理模块中进行组装; 用逻辑对象块将对象关联; 资源存储模块将课件、 场景、 对象按照一定的组织关系存 储, 并为每 个课件唯一索引; 通过3D渲染模块将资源加载并在 浏览器中展示。 2.根据权利要求1所述的基于web的虚拟现实教学资源制作的方法, 其特征在于, 对象 库模块由模型、 动画、 特效、 UI、 音效、 逻辑控制块对象构成; 对象之间存在包含和关联的关 系。 3.根据权利要求1所述的基于web的虚拟现实教学资源制作的方法, 其特征在于, 一个 教学资源包含一个或多个场景; 一个场景中包含一个或多个模 型、 动画、 特效、 逻辑控制块、 UI、 音效。 4.根据权利要求1所述的基于web的虚拟现实教学资源制作的方法, 其特征在于, 逻辑 控制块将模型、 动画、 特效、 UI、 音效对象进行关联。 5.根据权利要求1所述的基于web的虚拟现实教学资源制作的方法, 其特征在于, 使用 json格式将课件资源数据存 储在数据库中。 6.根据权利要求1所述的基于web的虚拟现实教学资源制作的方法, 其特征在于, 所述 通过3D渲 染模块将资源加载并在浏览器中展示, 包括: 在浏览器 打开课件时, 3D渲 染模块通 过课件从资源存储模块检索到虚拟现实课件资源, 并读取数据, 然后将数据加载到WebGL中 进行渲染显示。 7.一种基于web的虚拟现实教学资源制作的装置, 其特 征在于, 包括: 对象库模块: 由模型、 动画、 特效、 UI、 音效、 逻辑控制块对象构成; 场景管理模块: 增 加一个或者多个场景; 逻辑控制块: 将模型、 动画、 特效、 UI、 音效对象关联; 3D渲染模块: 将资源加载并在 浏览器中展示。权 利 要 求 书 1/1 页 2 CN 115359178 A 2一种基于web的虚拟现实教 学资源制作的方 法和装置 技术领域 [0001]本发明属于虚拟现实技术领域, 尤其涉及一种基于web的虚拟现实教学资源制作 的方法和装置 。 背景技术 [0002]在计算机应用中, 尤其是虚拟现实技术领域中, 虚拟现实设备资源是指运行在虚 拟现实设备中的应用程序。 [0003]由于虚拟现实技术具备的沉浸性、 交互性、 构想性等特点, 该技术越来越多的被用 于教学, 学生戴上虚拟现实设备, 打开教学资源, 就可以进入到相应的虚拟场景中。 例如坐 上虚拟的宇宙飞船, 登陆到虚拟的月球上近距离观察环形山, 这样能有效的激发学生的兴 趣和想象力。 [0004]虚拟现实教学资源通常是专业的公司制作, 制作过程包括不限于: 编写方案, 使用 Maya或3DSMAX等对物体和场景进 行建模、 制作特效、 制作动画, 将模 型、 特效、 动画资源导入 到Unity3D或者UE等3D引擎然后使用C #或者C++等语言编写代码控制逻辑 等。 [0005]但是专业的公司往往不具备实际教学经验, 导致制作的教学资源存在诸多问题, 而且一旦出现问题, 需要专业公司进行修改然后升级, 问题解决时间长 。 发明内容 [0006]有鉴于此, 本发明提供一种基于web的虚拟现实教学资源制作的方法和装置, 将虚 拟教学资源制作常用到的知识抽象出对象并存储在 对象库模块中, 老师从对象库中拖拽出 相应对象放到场景管理模块中进行组装, 资源存储模块将制作的教学资源保存, 最后通过 3D渲染模块将资源加载并在 浏览器中展示出来。 [0007]本发明第一方面公开的基于web的虚拟现实教学资源制作的方法, 包括以下步骤: [0008]将虚拟教学资源制作用到的知识抽象出对象并存 储在对象库模块中; [0009]通过场景 管理模块增 加一个或者多个场景; [0010]从对象库中拖拽出相应对象放到场景 管理模块中进行组装; [0011]用逻辑对象块将对象关联; [0012]资源存储模块将课件、 场景、 对象按照一定的组织关系存储下来, 并为每个课件唯 一索引; [0013]通过3D渲染模块将资源加载并在 浏览器中展示。 [0014]进一步的, 对象库模块由模型、 动 画、 特效、 UI、 音效、 逻辑控制块对象构成; 对象之 间存在包 含和关联的关系。 [0015]进一步的, 一个教学资源包含一个或多个场景; 一个场景中包含一个或多个模型、 动画、 特效、 逻辑控制块、 UI、 音效。 [0016]进一步的, 逻辑控制块将模型、 动画、 特效、 UI、 音效对象进行关联。 [0017]进一步的, 使用jso n格式将课件资源数据存 储在数据库中。说 明 书 1/3 页 3 CN 115359178 A 3

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