(19)国家知识产权局
(12)发明 专利申请
(10)申请公布号
(43)申请公布日
(21)申请 号 202210886073.X
(22)申请日 2022.07.26
(71)申请人 广东省教育 研究院
地址 510000 广东省广州市广卫路14 号
(72)发明人 李海东 张朝晖 黄志红 荀浩
(74)专利代理 机构 长沙鑫泽信知识产权代理事
务所(普通 合伙) 43247
专利代理师 尹锋
(51)Int.Cl.
G06T 17/00(2006.01)
G06T 19/20(2011.01)
G06T 15/00(2011.01)
G06F 16/958(2019.01)
G06F 16/957(2019.01)
G06F 3/0486(2013.01)
(54)发明名称
一种基于web的虚拟现实教学资源制作的方
法和装置
(57)摘要
本发明公开了一种基于web的虚拟现实教学
资源制作的方法和装置, 方法包括以下步骤: 将
虚拟教学资源制作用到的知识抽象出对象并存
储在对象库模块中; 通过场景管 理模块增加一个
或者多个场景; 从对象库中拖拽出相应对象放到
场景管理模块中进行组装; 用逻辑对象块将对象
关联; 资源存储模块将课件、 场景、 对象按照一定
的组织关系存储下来, 并为每个课件唯一索引;
通过3D渲染模块将资源加载并在浏览器中展 示。
本发明将专业虚拟现实教学资源的制作分别进
行抽象建模, 形成了对象库, 通过拖拽的方式即
可制作出虚拟现实教学资源, 大大简化教学资源
制作。
权利要求书1页 说明书3页 附图2页
CN 115359178 A
2022.11.18
CN 115359178 A
1.一种基于web的虚拟现实教学资源制作的方法, 其特 征在于, 包括以下步骤:
将虚拟教学资源制作用到的知识抽象出对象并存 储在对象库模块中;
通过场景 管理模块增 加一个或者多个场景;
从对象库中拖拽出相应对象放到场景 管理模块中进行组装;
用逻辑对象块将对象关联;
资源存储模块将课件、 场景、 对象按照一定的组织关系存 储, 并为每 个课件唯一索引;
通过3D渲染模块将资源加载并在 浏览器中展示。
2.根据权利要求1所述的基于web的虚拟现实教学资源制作的方法, 其特征在于, 对象
库模块由模型、 动画、 特效、 UI、 音效、 逻辑控制块对象构成; 对象之间存在包含和关联的关
系。
3.根据权利要求1所述的基于web的虚拟现实教学资源制作的方法, 其特征在于, 一个
教学资源包含一个或多个场景; 一个场景中包含一个或多个模 型、 动画、 特效、 逻辑控制块、
UI、 音效。
4.根据权利要求1所述的基于web的虚拟现实教学资源制作的方法, 其特征在于, 逻辑
控制块将模型、 动画、 特效、 UI、 音效对象进行关联。
5.根据权利要求1所述的基于web的虚拟现实教学资源制作的方法, 其特征在于, 使用
json格式将课件资源数据存 储在数据库中。
6.根据权利要求1所述的基于web的虚拟现实教学资源制作的方法, 其特征在于, 所述
通过3D渲 染模块将资源加载并在浏览器中展示, 包括: 在浏览器 打开课件时, 3D渲 染模块通
过课件从资源存储模块检索到虚拟现实课件资源, 并读取数据, 然后将数据加载到WebGL中
进行渲染显示。
7.一种基于web的虚拟现实教学资源制作的装置, 其特 征在于, 包括:
对象库模块: 由模型、 动画、 特效、 UI、 音效、 逻辑控制块对象构成;
场景管理模块: 增 加一个或者多个场景;
逻辑控制块: 将模型、 动画、 特效、 UI、 音效对象关联;
3D渲染模块: 将资源加载并在 浏览器中展示。权 利 要 求 书 1/1 页
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CN 115359178 A
2一种基于web的虚拟现实教 学资源制作的方 法和装置
技术领域
[0001]本发明属于虚拟现实技术领域, 尤其涉及一种基于web的虚拟现实教学资源制作
的方法和装置 。
背景技术
[0002]在计算机应用中, 尤其是虚拟现实技术领域中, 虚拟现实设备资源是指运行在虚
拟现实设备中的应用程序。
[0003]由于虚拟现实技术具备的沉浸性、 交互性、 构想性等特点, 该技术越来越多的被用
于教学, 学生戴上虚拟现实设备, 打开教学资源, 就可以进入到相应的虚拟场景中。 例如坐
上虚拟的宇宙飞船, 登陆到虚拟的月球上近距离观察环形山, 这样能有效的激发学生的兴
趣和想象力。
[0004]虚拟现实教学资源通常是专业的公司制作, 制作过程包括不限于: 编写方案, 使用
Maya或3DSMAX等对物体和场景进 行建模、 制作特效、 制作动画, 将模 型、 特效、 动画资源导入
到Unity3D或者UE等3D引擎然后使用C #或者C++等语言编写代码控制逻辑 等。
[0005]但是专业的公司往往不具备实际教学经验, 导致制作的教学资源存在诸多问题,
而且一旦出现问题, 需要专业公司进行修改然后升级, 问题解决时间长 。
发明内容
[0006]有鉴于此, 本发明提供一种基于web的虚拟现实教学资源制作的方法和装置, 将虚
拟教学资源制作常用到的知识抽象出对象并存储在 对象库模块中, 老师从对象库中拖拽出
相应对象放到场景管理模块中进行组装, 资源存储模块将制作的教学资源保存, 最后通过
3D渲染模块将资源加载并在 浏览器中展示出来。
[0007]本发明第一方面公开的基于web的虚拟现实教学资源制作的方法, 包括以下步骤:
[0008]将虚拟教学资源制作用到的知识抽象出对象并存 储在对象库模块中;
[0009]通过场景 管理模块增 加一个或者多个场景;
[0010]从对象库中拖拽出相应对象放到场景 管理模块中进行组装;
[0011]用逻辑对象块将对象关联;
[0012]资源存储模块将课件、 场景、 对象按照一定的组织关系存储下来, 并为每个课件唯
一索引;
[0013]通过3D渲染模块将资源加载并在 浏览器中展示。
[0014]进一步的, 对象库模块由模型、 动 画、 特效、 UI、 音效、 逻辑控制块对象构成; 对象之
间存在包 含和关联的关系。
[0015]进一步的, 一个教学资源包含一个或多个场景; 一个场景中包含一个或多个模型、
动画、 特效、 逻辑控制块、 UI、 音效。
[0016]进一步的, 逻辑控制块将模型、 动画、 特效、 UI、 音效对象进行关联。
[0017]进一步的, 使用jso n格式将课件资源数据存 储在数据库中。说 明 书 1/3 页
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CN 115359178 A
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专利 一种基于web的虚拟现实教学资源制作的方法和装置
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