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(19)国家知识产权局 (12)发明 专利申请 (10)申请公布号 (43)申请公布日 (21)申请 号 20221095814 4.2 (22)申请日 2022.08.10 (71)申请人 陈云森 地址 中国台湾台北市万 华区国兴 路20号 (72)发明人 陈云森  (74)专利代理 机构 北京盛凡佳华专利代理事务 所(普通合伙) 11947 专利代理师 王艳 (51)Int.Cl. G06T 19/00(2011.01) G06T 17/00(2006.01) G06T 7/70(2017.01) G06T 7/10(2017.01) (54)发明名称 在虚拟空间呈现包含表情与惯性动作的真 人3D模型方法 (57)摘要 本发明公开了在虚拟空间呈现包含表情与 惯性动作的真人3D模型方法, 在虚拟空间呈现包 含表情与惯性动作的真人3D 模型方法, 具体步骤 如下: 第一步: 创建服务端; 第二步: 客户端连接 到服务端; 第三步: 录制或者上传一段面部视频; 第四步: 视频数据传输给服务端, 服务端将视频 分解成一帧帧图像; 第五步: 将分解后的图像传 入到神经网络库重进行推理分析; 第六步: 取得 面部数据, 返回标准的json数据给服务端; 第七 步: 服务端将面部数据返回给客户端, 客户端将 数据进行序列化, 与面部进行绑 定; 第八步: 虚拟 人物的面部与视频中的人物动作同步。 本发明不 需要其他设备, 用户只需要录制一段自己的面部 视频, 且面部表情数据真实。 权利要求书1页 说明书2页 CN 115375879 A 2022.11.22 CN 115375879 A 1.在虚拟空间呈现包含表情与惯性动作的真人3D模型方法, 其特征在于, 具体步骤如 下: 第一步: 创建服 务端; 第二步: 客户端连接 到服务端; 第三步: 录制或者上传一段面部 视频; 第四步: 视频 数据传输给服 务端, 服务端将视频分解成一帧 帧图像; 第五步: 将分解后的图像传入到神经网络库重进行推理分析; 第六步: 取 得面部数据, 返回标准的jso n数据给服 务端; 第七步: 服务端将面部数据返回给客户端, 客户端将数据进行序列化, 与面部进行绑 定; 第八步: 虚拟人物的面部与视频中的人物动作同步。 2.根据权利要求1所述的在虚拟空间呈现包含表情与惯性动作的真人3D模型方法, 其 特征在于, 所述第二 步中, 客户端为手机 。 3.根据权利要求1所述的在虚拟空间呈现包含表情与惯性动作的真人3D模型方法, 其 特征在于, 所述第四步中, 视频数据通过传输模块发送至服务端, 服务端通过分解模块对图 像进行分解。 4.根据权利要求1所述的在虚拟空间呈现包含表情与惯性动作的真人3D模型方法, 其 特征在于, 所述第五步中, 神经网络库内设有分析模块对图像进行分析。 5.根据权利要求1所述的在虚拟空间呈现包含表情与惯性动作的真人3D模型方法, 其 特征在于, 所述第六步中, 将取 得的面部数据通过反馈模块返回给服 务端。权 利 要 求 书 1/1 页 2 CN 115375879 A 2在虚拟空间呈现包含表情与惯性动作的真人3D 模型方法 技术领域 [0001]本发明涉及3D模型技术领域, 具体是在虚拟空间呈现包含表情与惯性动作的真人 3D模型方法。 背景技术 [0002]传统的真人表情捕捉, 通过在面部做标记点, 能取得细腻的动画效果。 本专利提出 一种新的面部表情捕捉技术, 通过神经网络解析视频每帧的数据, 将人物表情数据获取到。 然后与虚拟人物面部进行绑定, 形成一个专属自己的数字人。 发明内容 [0003]本发明的目的在于提供在虚拟空间呈现包含表情与惯性动作的真人3D模型方法, 以解决上述背景技 术中提出的问题。 [0004]为实现上述目的, 本发明提供如下技 术方案: [0005]在虚拟空间呈现包 含表情与惯性动作的真人3D模型 方法, 具体步骤如下: [0006]第一步: 创建服 务端; [0007]第二步: 客户端连接 到服务端; [0008]第三步: 录制或者上传一段面部 视频; [0009]第四步: 视频 数据传输给服 务端, 服务端将视频分解成一帧 帧图像; [0010]第五步: 将分解后的图像传入到神经网络库重进行推理分析; [0011]第六步: 取 得面部数据, 返回标准的jso n数据给服 务端; [0012]第七步: 服务端将面部数据返回给客户端, 客户端将数据进行序列化, 与面部进行 绑定; [0013]第八步: 虚拟人物的面部与视频中的人物动作同步。 [0014]作为本发明进一 步的方案: 所述第二 步中, 客户端为手机 。 [0015]作为本发明再进一步的方案: 所述第四步中, 视频数据通过传输模块发送至服务 端, 服务端通过分解模块对图像进行分解。 [0016]作为本发明再进一步的方案: 所述第五步中, 神经网络库内设有分析模块对图像 进行分析。 [0017]作为本发明再进一步的方案: 所述第六步中, 将取得的面部数据通过反馈模块返 回给服务端。 [0018]与现有技术相比, 本 发明的有益效果是: 本发明不需要其他设备, 用户只需要录制 一段自己的面部 视频, 且面部表情数据真实。 具体实施方式 [0019]下面结合具体实施方式对本发明的技 术方案作进一 步详细地说明。 [0020]在虚拟空间呈现包 含表情与惯性动作的真人3D模型 方法, 具体步骤如下:说 明 书 1/2 页 3 CN 115375879 A 3

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